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‘Age of Empires IV’ es oficial y tenemos el primer tráiler: “Una nueva era se avecina”

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¡BOOM! Nos ha tomado a todos por sorpresa, ya que a pesar de que había rumores no se había filtrado absolutamente nada, y es que una de las sagas más importantes está de regreso con una nueva versión de la que hasta el momento se sabe poco (o nada): 'Age of Empires IV'. Hace unos días Microsoft anunciaba la remasterización del clásico 'Age Of Empires II' y ahora, sin previo anuncio y cuando nadie lo esperaba, han publicado un primer teaser-tráiler de 'Age of Empires IV' donde nos advierten que "una nueva era se avecina". En el marco de la Gamescom 2017, Microsoft ha aprovechado para sorprender a todos con la confirmación de que tendremos un nuevo título dentro de la franquicia de 'Age of Empires', la cual cumple 20 años y es un momento perfecto para celebrarlo. En desarrollo... También te recomendamos La Xbox One se pasa al Fluent Design: así es la nueva interfaz Este accesorio para cascos de realidad virtual dice ser capaz de leer nuestra mente para controlar videojuegos Así ha sido la evolución que ha hecho posible los últimos avances en comunicación - La noticia 'Age of Empires IV' es oficial y tenemos el primer tráiler: "Una nueva era se avecina" fue publicada originalmente en Xataka por Raúl Álvarez .

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Android Oreo, la versión 8.0 del sistema operativo móvil de Google es oficial

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Tal y como lo prometió Google hace unos días, hoy se ha hecho oficial el lanzamiento del nuevo sistema operativo móvil de la compañía, que llega a la versión 8.0 y será conocido como Android Oreo, cumpliéndose así todos los rumores y despejando las dudas y despistes que estaba manejando Google. Muchas de las novedades ya se habían dado a conocer desde que las versiones preview para desarrolladores fueron lanzadas, algo que se reafirmó y conocimos más a fondo durante la pasada Google I/O 2017. Hoy los datos que faltaban se han confirmado, como la compatibilidad de dispositivos y fabricantes que ya están trabajando con ella. Así que conozcamos todos estos nuevos detalles Android Oreo. Cómo descargar y dispositivos compatibles Google ha anunciado que el código fuente de Android Oreo está disponible desde hoy en el Android Open Source Project (AOSP) para todos. En los próximos días llegará a los Nexus 5X, Nexus 6P, Pixel, Pixel XL y Nexus Player, quienes lo recibirán cuando se terminen las pruebas de compatibilidad. Adicional a esto, Google ha informado que Essential, General Mobile, HMD Global (Nokia), Huawei, HTC, Kyocera, LG, Motorola, Samsung, Sharp y Sony ya están trabajando con la versión previa de Android Oreo y aseguran que las actualizaciones para algunos de sus dispositivos llegarán hacia finales de año. [[actualizacion: {"text":"Algunas personas con la preview de Android O reportan que están recibiendo la actualización vía OTA a Android Oreo, lo que significa que las imágenes de fabrica ya están disponibles, por lo que no tardará mucho en que estén disponibles en la web de desarrolladores de Android."}]] Principales novedades Como ya se había anunciado, Android Oreo no significa un cambio en la interfaz o aspecto gráfico, la mayoría de las novedades son en torno a aspectos puntuales para brindar mayor comodidad al usuario, así como la seguridad y la eficiencia energética. De entre todo lo nuevo que llega con Android Oreo se destaca lo siguiente: Picture-in-Picture: con esta función podremos tener una pantalla de vídeo dentro de otra aplicación, lo que nos servirá para no perder de vista el contenido mientras hacemos otra actividad. Ideal para tomar apuntes de algún vídeo o revisar el correo o el calendario mientras tenemos una videollamada. Notificaction Dots: con esta opción será más sencillo tener un control de las notificaciones que nos llegan, ya que cada icono de la aplicación nos mostrará un pequeño marcador que nos dará acceso a un menú contextual donde podremos dar un vistazo rápido de lo que tenemos en dicha app. Smart Text Selection: en Android Oreo la selección de texto ahora nos ofrecerá sugerencias a modo de accesos directos para tener mayor fluidez en nuestros procesos de trabajo. Por ejemplo, ahora cuando seleccionemos una dirección podremos abrir Maps para trazar una ruta, o cuando seleccionemos un número telefónico tendremos la opción de hacer la llamada de forma directa. Autofill con Google: el autocompletar que ya conocíamos en Chrome y que era compatibles con algunos servicios de Google ahora se amplía y llega a las aplicaciones de terceros, donde tendremos a nuestro alcance toda nuestra información guardada por nombre de usuario. Nuevos Emojis: algo que muchos usuarios de Android pedían era un cambio en los emojis, donde se buscaba dejar de lado ese aspecto de burbuja y hacerlos más "universales" y fáciles de entender. Pues Google ha tomado nota y en Android Oreo tenemos emojis con nuevo diseño. Y muchas novedades más: el resto de las novedades como Google Play Protect, Doze y los nuevos aspectos de seguridad los pueden repasar en el post de nuestros compañeros de Xataka Android. Más de Android Oreo en Xataka Android Y el nombre oficial de Android 8.0 es... ¡Oreo! Cómo actualizar a Android 8.0 Oreo y qué móviles son compatibles Android 8.0 Oreo ya es oficial: estas son sus 23 novedades más destacadas También te recomendamos Android O llegará este 21 de agosto. Mientras tanto, Google ha decidido jugar con nuestras mentes Así ha sido la evolución que ha hecho posible los últimos avances en comunicación Google podría haber abandonado el desarrollo de Andromeda, teórico sucesor de Android - La noticia Android Oreo, la versión 8.0 del sistema operativo móvil de Google es oficial fue publicada originalmente en Xataka por Raúl Álvarez .

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Hay futuro para una Naughty Dog sin ‘Uncharted’, y para un ‘Uncharted’ sin Naughty Dog

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He encontrado El Dorado, he paseado por Shambhala, pisado la Atlántida de las Arenas y rebuscado entre las ruinas de Libertalia. No contento con quedarme ahí, también he tenido la oportunidad de adentrarme en la India en busca del colmillo de Ganesh. Y así, como si de una adicción viajera se tratase, no puedo evitar tener ganas de más. Sin embargo ‘Uncharted: El Legado Perdido’ supone un punto en la franquicia. Una pausa con la que Naughty Dog quiere perseguir otras metas y dejar descansar la saga que más billetes y premios les ha reportado. Inevitable preguntarse, ¿y ahora qué? ¿Será un punto y final o sólo un punto y aparte? ‘Uncharted’ tras ‘Uncharted: El Legado Perdido’ El futuro de la saga ‘Uncharted’ está en el aire y su nuevo juego, ‘Uncharted: El Legado Perdido’, parece el típico globo sonda que marcará el devenir de la que, por ahora, se queda en pentalogía. Con Nathan Drake echado a un lado tras el final de ‘Uncharted 4’, esta última entrega tiene a Chloe y Nadine como protagonistas, probablemente dos de los personajes secundarios más carismáticos de toda la saga. Ha sido, por así decirlo, la oportunidad del estudio para intentar reconducir la situación, abandonando a su protagonista principal y explorando otras vías para intentar decidir si hay vida después de 10 años de ‘Uncharted’. Tan importante es para ellos y para Sony que, lo que a priori iba a ser un DLC, acabó enfriando el desarrollo de otros títulos para que la mayoría del equipo se pusiese a trabajar en ‘Uncharted: El Legado Perdido’ con la intención de dar forma a algo más grande y ambicioso. Un juego que pudiese regalarse a aquellos a los que se les había prometido un episodio descargable en el pase de temporada de ‘Uncharted 4’, pero también una nueva obra para los que quieran iniciarse en la saga por otra vía. Y así, con los esquemas rotos y la necesidad de poner a todo el mundo a trabajar, nace una nueva era de Naughty Dog. Una en la que las prisas ya no son un problema, que junta a lo que antes eran dos equipos y que, por boca de su presidente Evan Wells, no tiene la necesidad ni los recursos para librar dos batallas a la vez. Según comentaba Wells en Game Informer hace unos meses, encontrar gente que alcanzase las expectativas del equipo era una tarea casi imposible, así que la única solución viable era ir paso a paso con los desarrollos. Lo de engordar Naughty Dog por el mero hecho de tener gente suficiente para llevar dos proyectos a la vez, no entra en sus planes. Los planes de futuro de Naughty Dog Con ‘Uncharted: El Legado Perdido’ ya en la calle, el siguiente objetivo de Naughty Dog es acabar de dar forma a un ‘The Last of Us 2’ que, como muy tarde, debería llegar en algún momento de 2019. Tras él, tal y como ha comentado Wells en más de una ocasión, un nuevo y ambicioso proyecto que les permite aflojar las cadenas de ‘Uncharted’ y perseguir nuevas ideas. “Tenemos otro proyecto de la escala de Uncharted en una fase muy temprana de preproducción. Tenemos el tamaño de equipo necesario para levantar algo así, pero queda un largo camino por delante. Tenemos un montón de grandes ideas y algunas cosas que ya tienen a todo el equipo emocionado y excitado. Queda mucho para que podamos empezar a hablar de ello en detalle.” Tal y como ha funcionado el estudio últimamente, ese tiempo bien podrían ser dos o tres años. Teniendo en cuenta esa misma fórmula, de haber un nuevo ‘Uncharted’ en manos de Naughty Dog en un futuro, deberíamos esperar hasta alrededor de 2023 para verlo materializado. Que esa fecha no parezca tan lejana, a priori, es un sueño húmedo en el que no nos vamos a mojar. “Diría que ver a Naughty Dog haciendo otro Uncharted después de este es improbable. Nunca digas nunca, pero tenemos The Last of Us Part 2 sobre la mesa y hay muchas otras cosas que queremos explorar. Nos encanta la franquicia, pero el estudio tiene recursos limitados y muchas otras ideas.” El clavo ardiendo al que agarrarnos lo aporta Shaun Escayg, director creativo y escritor de ‘Uncharted: El Legado Perdido en una entrevista a Eurogamer. Según el creador, el mundo de ladrones al que han dado vida es tan grande y tiene tantos personajes que, el hecho de apartar a su principal protagonista, no significa que no puedan seguir explorando otras historias. Para dejarlo aún más claro, lo de decir que el universo de ‘Uncharted’ se ha acabado, lo duda muchísimo. ¿Qué opina Sony de todo esto? Los otros que deben estar dudando de la idea de abandonar la saga son los principales poseedores de la franquicia, Sony, que han visto como Naughty Dog se ha ganado una libertad creativa frente a la que ni pueden, ni deben, luchar demasiado. Al fin y al cabo es su principal estudio y, con toda probabilidad, el segundo del mundo que más alegrías y ventas cosecha por detrás de Rockstar. Naughty Dog movió casi 30 millones de unidades con los cuatro primeros ‘Crash Bandicoot’, 13 con toda la saga ‘Jak and Daxter’ y 35 millones de ‘Uncharted’. Esas son las ventas físicas, claro, sumad ahí las digitales de los últimos años para entender lo importante que es mantener viva la saga ‘Uncharted’. De los 5 millones que movió la primera entrega ha pasado a casi 10 en ‘Uncharted 4’. De hecho, incluso la reedición HD de los tres primeros juegos ha superado las cifras de otros grandes como ‘Metal Gear Solid V: The Phantom Pain’ (unos cinco millones contando todas las plataformas disponibles) o ‘The Last Guardian’ (algo más de un millón). Busquemos otra saga mítica reciente de las consolas PlayStation, el irregular ‘inFamous’, y veremos que tras todas sus ediciones hay unas ocho millones de unidades vendidas a las que, siguiendo la estela de ‘Uncharted 4’, incluso ‘Uncharted: El Legado Perdido’ podría acabar acercándose. Queda claro que a Naughty Dog hay que darle todas las libertades posibles para que estén contentos, pero eso no significa que ‘Uncharted’ no pueda caer en manos de terceros. No sería la primera vez, ya hay otros tres juegos que, primero en Vita y luego en móviles, llegaron al mercado con el sello de otros estudios. El futuro (incierto) de la saga 'Uncharted' Con Naughty Dog apartándose (o no) de la saga ‘Uncharted’, hay pistas sobre lo que podría ocurrir con ambos en el futuro. Por parte del estudio, los pequeños experimentos realizados en las dos últimas entregas dejan muy claras algunas de esas ideas que tienen en la cabeza. Una de ellas es la del mundo abierto, una posibilidad que ya explotaron en el pasado con las secuelas de ‘Jak and Daxter’, y a la que se han acercado mínimamente en las dos últimas entregas de ‘Uncharted’. Con una zona abierta que abandona el desarrollo lineal del gran grueso de sus campañas, se nos permitía viajar en coche para elegir qué localizaciones visitar y en qué orden hacerlo. También ha habido hueco para jugar con guiones en los que las respuestas de Nathan Drake podían derivar la conversación hacia uno u otro lado dependiendo de lo elegido y, aún en mayor medida, el intento de integrar mecánicas de sigilo para que el jugador aborde los combates desde otra perspectiva más estratégica. Elecciones en todas ellas y, probablemente, la razón por la que Naughty Dog quiere huir de una perspectiva más lineal para explorar hasta dónde pueden llegar con esa premisa. Por parte de la saga ‘Uncharted’, con Naughty Dog u otro estudio a la cabeza’, parece lógico que en ‘Uncharted: El Legado Perdido’ se haya elegido a Chloe y Nadine para no quemar el cartucho de Victor Sullivan. Él es, sin lugar a dudas, el secundario más carismático de la franquicia. El que podría ser el último juego de Naughty Dog sobre ‘Uncharted’ es una declaración de intenciones doble hacia Sony. Un golpe sobre la mesa capaz de demostrar los caminos que pueden tomar estudio y franquicia. Una muestra de lo que podría llegar a conseguir Naughty Dog en otro tipo de juegos y, a su vez, lo que puede conseguirse en ‘Uncharted’ sin Nathan Drake como protagonista. También te recomendamos De Uncharted a Uncharted 4: el juego por el que compraste una PS4 Así ha sido la evolución que ha hecho posible los últimos avances en comunicación Nathan Drake: la magia que hace que un buen juego se convierta en el espectacular 'Uncharted - La noticia Hay futuro para una Naughty Dog sin 'Uncharted', y para un 'Uncharted' sin Naughty Dog fue publicada originalmente en Xataka por R. Márquez .

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En ‘Jurassic World Evolution’ podrás crear tu propio parque de atracciones con dinosaurios

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El universo 'Parque Jurásico' sigue dando mucho de sí y ya se prepara una nueva secuela, pero no será en la gran pantalla, sino en ordenadores y consolas. El primer trailer de 'Jurassic World Evolution' ya está aquí y muestra un juego de construcción en el que podrás crear tu propio parque. El trailer fue desvelado en la Gamescom 2017 por Microsoft, que con su Xbox será una de las plataformas a las que llegue el juego. También estará disponible para PS4 y PC, pero para eso habrá que esperar hasta verano de 2018, fecha prevista para su lanzamiento. Todavía es pronto, pero en este primer trailer ya se ve cuál será la mecánica del juego, que como decíamos consistirá en construir un parque como el de 'Jurassic World', pero a nuestro gusto. Además de elegir la ubicación de las instalaciones, también habrá que cuidar bien que los dinosaurios no se escapen para que la aventura no acabe en tragedia. En Xataka | Este juego te mete en Jurassic Park y en aquel mítico sistema UNIX También te recomendamos Así ha sido la evolución que ha hecho posible los últimos avances en comunicación 'PlayerUnknown's Battlegrounds', el juego aún por terminar que reina en Steam y Twitch Cómo White Wolf creó Vampiro y cambió el rol para siempre - La noticia En 'Jurassic World Evolution' podrás crear tu propio parque de atracciones con dinosaurios fue publicada originalmente en Xataka por Amparo Babiloni .

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Las máquinas de arcade como iniciativa social: que tus monedas sean una gran ayuda más allá de una partida

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Las máquinas de arcade tuvieron su gran época de esplendor hacer décadas, pero gracias a quienes la vivieron y a los que aún emplean su tiempo y su dinero en mantener esas icónicas piezas de la historia del videojuego forman parte de la actualidad. Pero no sólo se trata de una afición compartida por usuarios y comunidades, las máquinas de arcade están siendo una manera de ayudar económicamente a los desfavorecidos. Desde hace algunos años existen varias iniciativas y asociaciones que, en vez de recurrir a las habituales mesas y huchas que suelen emplearse para que hagamos pequeñas donaciones a un colectivo o una causa, lo que hacen es instalar máquinas recreativas "tuneadas". Así, aunque tengan la forma de un arcade clásico y su función sea la misma (echar una o varias partidas), en vez del típico monedero lo que habrá es un depósito de donaciones. Máquinas que te esperan o que te van a buscar, pero hay pocas La idea original, Charity Arcade, no tiene demasiada antigüedad y nació en Europa, concretamente en Suecia de la mano de la Cruz Roja sueca y de los aeropuertos suecos Swedavia. Sitios que son un núcleo potencial de "monedas no deseadas", por el hecho de que puede que nos sobren tras viajar a un país extranjero y que no las queramos al no poder gastarlas o cambiarlas. Así lo explican y lo muestran en este vídeo, en el que vemos máquinas arcade con los populares y clásicos juegos 'Space Invaders', 'Galaga' o 'Pac-Man'. El monedero especial de estas máquinas acepta cualquier moneda, independientemente de la divisa que sea, y en este caso la organización que lo recoge y distribuye es como hemos dicho la Cruz Roja sueca. Con el mismo nombre existe otra iniciativa en Estados Unidos, Charity Arcade. En sus perfiles de Facebook y Twitter podemos ver que en este caso lo que hacen son campañas puntuales para recoger fondos para distintas causas, como la de Hotdogs for the Homeless, aprovechando eventos como el SUPER! Bitcoin celebrado en Oklahoma. Las máquinas en este caso son algo distintas. No hay un monedero internacional para que con cualquier moneda el usuario pueda echar la partida y al fin y al cabo donar, sino que es directamente una urna clásica en la que depositar la donación. Los juegos por supuesto también son clásicos, viendo títulos como 'Donkey Kong'. Una de las máquinas de Charity Arcade (EEUU). Se trata pues de una manera original de dar una ayuda a personas desfavorecidas económicamente, si bien de momento existe como vemos a poca escala. Los aeropuertos suecos que las instalaron fueron el de Stockholm Arlanda y Goteborg Landvetter, y por ahora no se ha contagiado a los de otros países, esperemos que en algún momento ocurra y que tengamos la oportunidad de poder colaborar echando una partida y, sobre todo, nuestro granito de arena económico. Imágenes | Charity Arcade, Åkestam HolstEn Xataka | Esta pequeña máquina arcade es funcional y puedes montarla y jugar con ella en menos de diez minutos También te recomendamos Así ha sido la evolución que ha hecho posible los últimos avances en comunicación Esta hermosa arcade de madera demuestra que lo retro también puede tener un diseño exquisito Esta pequeña máquina arcade es funcional y puedes montarla y jugar con ella en menos de diez minutos - La noticia Las máquinas de arcade como iniciativa social: que tus monedas sean una gran ayuda más allá de una partida fue publicada originalmente en Xataka por Anna Martí .

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‘La Torre Oscura’: mediocre como película, frustrante como adaptación

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El Hombre de Negro huía a través del desierto y El Pistolero iba en pos de él. Así comienza 'El Pistolero', la breve novela que arranca la saga de fantasía y ciencia ficción de Stephen King. Pero olvida todo lo que sabes sobre 'La Torre Oscura' porque no encontrarás mucho de ella en la mediocre adaptación cinematográfica de Sony (seguramente sea poco apropiado asignar la autoría a Nicolaj Arcel; o de Akva Goldsman y Jeff Pinker). Jake Chambers es aquí un preadolescente atormentado por sus sueños. Su consternada madre, convencida de que son consecuencia de la muerte de su padre, decide enviarle a un centro donde le tratarán. Pero Jake escapa convencido que todo forma parte del peligro que rezuma de sus sueños y poco tarda en toparse con El Pistolero, un señor serio y aguerrido que va tras El Hombre de Negro, un poderoso mago que quiere destruir una tal Torre y está provocando que todos los mundos que ésta sostiene tiemblen. Este argumento (de la película) se traduce en un amalgama de ideas, sucesos y conceptos que carecen una narración firme y consecuente, de un desarrollo con una intención clara. Uno sale de la sala tras los escasos 90 minutos sin tener claro qué quiere contar realmente la película tras toda la parafernalia de magia, revólveres y portales. Una producción infernal Incluso las imágenes promocionales son mediocres No es de extrañar que el guión sea tal desastre. El proyecto de adaptación de la saga se anunció hace diez años por parte de Bad Robot y J.J. Abrams ('Perdidos', Star Wars VII), fan declarado de la obra de Stephen King que ha colado referencias en varias de sus producciones. Abrams, King y Damon Lindelof ('The Leftovers') incluso llegaron a reunirse, pero finalmente la cosa no cuajó y el siguiente intento lo inició Universal Pictures con Ron Howard en 2010. Sonó Javier Bardem para el papel de Roland, que sería sustituido por Russell Crowe cuando Warner tomó el relevo junto a HBO, quien produciría una serie ambientada en el mismo universo. Y entonces llegaron Sony y MRC. Con Idris Elba como Roland y Matthew McConaughey como El Hombre de Negro. Pero el Development Hell no acabó aquí ya que la producción sufrió muchos reveses entre cambios de guionista, visionados de prueba fracasados, nuevas escenas grabadas en mitad del proceso de montaje (que, por cierto, se notan en el cambio físico de Tom Taylor, el niño que interpreta a Jake, y en el pelo de Elba) y cambios constantes de fecha de estreno. No suele ser buena señal que una producción sea tan problemática y 'La Torre Oscura' no es la excepción. El primer tropiezo llega con un guión que quiere abarcar tanto que no consigue atrapar ni con la mitología ni con los personajes ni con la peripecia. Un despropósito genérico La presentación del universo y sus reglas convierten la película en un paseo expositivo y tedioso que recoge elementos presentes en los ocho (siete más uno, diría) libros de la saga y los comprime con la intención de cautivar al espectador. Sin embargo, el resultado es un enfrentamiento tan genérico y aparatoso entre el bien y el mal que las singularidades de esta historia se pierden por el camino. En varios puntos del metraje incluso da la sensación de que la mayoría están ahí sólo para cobrar el cheque. No sólo los actores (McConaughey es risible a veces) sino que está escrita, rodada y montada con desgana. El único de los protagonistas que se siente de verdad en el papel es el niño, el resto se mimetizan con lo vacío y frío de la historia. El montaje es vergonzante. Salta de una secuencia a otra, introduce voces en off aleatorias con frases del libro, intercala flashes de imágenes que no vienen a cuento y ni se preocupa de disimular las secuencias que rodaron a posteriori, una serie de flashbacks insertados con calzador como intento de dar dimensión y conflicto al personaje de Roland. El Roland de los libros le diría al de la película que ha olvidado el rostro de su padre por tener esas dudas, pero nunca lo mencionaría como punto negativo si realmente estuviese desarrollado más allá de dos conversaciones impostadas y casi incomprensibles en la continuidad de la historia y los personajes. Decepcionante y desperdiciada adaptación (¿Y si os dijera que el enfrentamiento final (dialéctico y nada spoileroso) de la primera novela es este?) Y esta es la gran frustración de 'La Torre Oscura' para alguien que ha leído y disfrutado (con altibajos) la saga de King. Nunca he sido de ese tipo de puristas que exigen fidelidad total a una adaptación; tratándose de medios narrativos tan distintos es, de hecho, imposible. Pero es especialmente desconcertante que hayan transformado todo lo especial de ese mundo en algo tan manoseado, en un estereotipo vacío. No sólo El Hombre de Negro y Roland han perdido toda complejidad y atractivo, elementos del mundo como La Torre, los Haces o los portales se han re-imaginado a una ambientación que incluso se antoja arcaica. ¿No habría resultado más original que los portales fuesen simples puertas? Marcos que pueden encontrarse incluso en mitad de la nada en lugar de ese burruño Stargatero de tecnología robusta, lagartos camuflados y acólitos del villano intensos y temblorosos. Con éste título de Sony se confirma que 'La Torre Oscura' nunca fue un proyecto adecuado para hacer un blockbuster, y menos aún uno de 70 millones de presupuesto - las limitaciones son patentes en el metraje, los secundarios de baratillo, las secuencias de acción ridículamente nocturnas y sin contraste como la del bosque. Portada de una de las ediciones de las novelas. No es un material al que le siente bien la reconversión al peor cine de acción comercial, ese que intenta mascarlo todo, escribir a base de "frases de trailer" y añadir escenas visuales con las que alimentar el marketing. El atractivo de los primeros libros de 'La Torre Oscura' es ir descubriendo ese universo poco a poco y siempre desde el punto de vista de los personajes y su viaje. Es un camino que se siente grandioso pero a efectos prácticos es rutinario y minimalista, lo que deja mucho espacio para el desarrollo de personajes y la intimidad entre ellos. Es un material más apropiado para una serie, o para una primera película más arriesgada y cercana al primer libro: algo potente y crudo pero minimalista e intimista (me viene a la mente la reciente 'Logan'). Pero Stephen King sigue sin tener demasiada suerte con las adaptaciones de su obra, supongo que estará llorándolo sentado en su sofá de oro limpiándose las lágrimas con billetes de 100 dólares. Si habitualmente suelo evitar entrar en comparaciones de adaptación y material original, en este caso se antoja incluso inapropiado. Sí, hay un Hombre de Negro, una Torre, un niño y un Pistolero de habilidad inhumana (lo mejor de la película, por otro lado), pero cualquier parecido con 'La Torre Oscura' es pura coincidencia. Incluso el lema de los Pistoleros se maneja de forma muy torpe. Este era el momento para mostrárselo al público, y no el flashback-pegote con el padre de Roland. Como decía al inicio, esta adaptación cinematográfica quiere abarcar tantos aspectos que lo que consigue es un burruño de personajes desdibujados e incoherentes con una mitología sin tiempo para cuajar y asentarse en la historia y a base de conflictos que se explican en lugar de mostrarlos. Ni siquiera maneja hábilmente la relación paternofilial entre Roland y Jake. También apunta conflictos que podría haber aprovechado para estructurar mejor la historia, como esa batalla de Jake con la supuesta enfermedad mental; o incluso desarrollar ideológicamente lo que sugiere el chiste sobre las armas que hace el niño. Se adivinaba con varias pistas de King, y se confirma con un elemento concreto de la película, que en realidad esta Torre Oscura cinematográfica es una continuación de la historia de la novela (dar más detalles sería un spoilerazo de la saga), pero ni siquiera algo tan redentor como esto libra a 'La Torre Oscura' de la más dura de las críticas. Ni como película ni como adaptación hay por donde cogerla. Olvidable para el espectador y profundamente decepcionante para el lector. En Xataka | Castle Rock y el universo interconectado de la obra de Stephen King También te recomendamos Hablar con tu casa por el móvil ya es posible, y es el verdadero futuro de la domótica Stephen King: los 13 mejores libros, las 15 mejores películas basadas en sus novelas Stephen King puede estar orgulloso de la adaptación televisiva de '11.22.63', ¿podrá estarlo también Hulu? - La noticia 'La Torre Oscura': mediocre como película, frustrante como adaptación fue publicada originalmente en Xataka por Adriana Izquierdo .

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Seis millones de líneas de código de Linux son las que hacen funcionar al destructor USS Zumwalt (cuando lo hace)

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La avance tecnológico es en ocasiones causa y consecuencia del desarrollo de armas o vehículos militares, y en la Marina de Estados Unidos uno de sus últimos proyectos ha sido la construcción del destructor USS Zumwalt DDG 1000. Como otros navíos similares llama la atención por sus dimensiones y capacidades, además de tener en este caso un casco algo distinto, pero hay un detalle bastante curioso en su interior: es un buque destructor que funciona con Linux. El asunto de los sistemas operativos que se emplean en grandes barcos (o portaaviones) no deja de ser curioso, si bien en esta ocasión no se trata de un sistema desactualizado, sino del popular sistema operativo open source en vez de optar por el de Microsoft, algo más habitual. Sensores, automatización y metros cuadrados de servidores Al ser de construcción reciente, el USS Zumwalt es innovador en cuanto a la tecnología que incorpora en varios aspectos con respecto a otros modelos anteriores. Más allá del armamento que incluye, entre lo cual hay un láser de electrones libre, este tipo de navíos tiene un sistema eléctrico de propulsión y están completamente computerizados, con sistemas de control, combate y disparo automatizados. Lo vemos en detalle en la página que The Bookmark ha habilitado a modo de planos interactivos de un USS Zumwalt que desgranan esta serie de destructores hasta el punto de conocer toda su estructura, además del armamento y el detalle de estas tecnologías. Se detalla por ejemplo que hay unos 1.450 metros cuadrados de servidores y que todos estos funcionan con varias versiones de Linux (que no especifican). Lo que sí especifican es que todo este softwares se traduce en unos 6 millones de líneas de código, los necesarios para controlar y leer las funciones del barco. Además, el centro de operaciones tiene portátiles que pueden ser usados por casi cualquier pasajero (con una ID card que el lector reconozca, claro) y detallan que esta automatización a la hora del disparo y la defensa parte de la información que radares, sónares y otros sensores envían a estos servidores. Mucho Linux y pocas nueces Eso sí, lo que no está claro es que al final vaya a haber una flota de este tipo de destructores. Como hemos visto ya se han probado y el pasado mes de diciembre uno de ellos llegaba a las costas de San Diego tras haber hecho paradas en varios puertos. Pero tanta innovación no es barata, y el coste de cada USS Zumwalt es de 4.400 millones de dólares, un pellizco considerable teniendo en cuenta que la idea inicial del Pentágono era tener una flota de 32. La munición, además, tampoco resulta barata, hablándose de casi 1 millón de dólares por disparo. Eso recogían en CNBC, además de hacerse eco de que el barco tuvo problemas en el sistema de propulsión justamente ese mes cuando atravesaba el Canal de Panamá (y también los tuvo el pasado mes de abril) y apuntar a la posibilidad de que al final los USS Zumwalt sirviesen más como plataforma de pruebas para la Marina que como destructor. Imagen | US NavyVía | Popular Mechanics También te recomendamos Hablar con tu casa por el móvil ya es posible, y es el verdadero futuro de la domótica Los robots que pilotaban (y pilotan) aviones Este robot costurero es tan bueno que Adidas lo contrató para que le haga 800.000 camisetas al día - La noticia Seis millones de líneas de código de Linux son las que hacen funcionar al destructor USS Zumwalt (cuando lo hace) fue publicada originalmente en Xataka por Anna Martí .

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Drones francotiradores, Duke Robotics pone ametralladoras y lanzagranadas en un drone

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El uso de drones con fines militares se ha convertido en algo frecuente, pero lo que no es tan habitual es que los drones lleven un rifle integrado y disparen como si de un francotirador se tratase. TIKAD, así lo han bautizado en Duke Robotics, un contratista de defensa estadounidense, es un drone capaz de hacer las veces de francotirador, ametralladora o lanzagranadas. El problema de los drones usados en conflictos armados es que suelen funcionar con misiles y no permiten alcanzar objetivos más pequeños sin causar daños colaterales. Por ejemplo en el caso de un conflicto urbano, usar drones de este tipo evitaría derribar edificios o causar grandes daños. Sin embargo, aunque según el fabricante estos drones pueden salvar vidas de civiles y soldados, el uso de este tipo de armas sigue generando muchas dudas y preocupación. Drones y rifles: una combinación complicada desde el punto de vista de la ingeniería... y de la ética La idea tras el TIKAD drone lleva gestándose desde hace tiempo, tal y como informan desde Popular Mechanics. En 2012 el ejército estadounidense intentó colocar armas de fuego como escopetas y rifles de francotirador en cuadricópteros, pero el proyecto no progresó. El principal problema de este diseño sería por un lado el peso ya que la mayoría de drones de tamaño más reducido no son capaces de levantar demasiados kilos. Pero además, aquí se enfrentan al problema del retroceso del disparo. Al disparar, el retroceso hace que el drone sea empujado hacia atrás, haciendo que las posibilidades de acertar en el blanco en el segundo disparo sean casi nulas. Según Duke Robotics, el TIKAD cuenta con un sistema de estabilización que lo mantiene fijo en el blanco. Lo hace gracias a un cardán robótico y una serie de placas flexibles que distribuyen la fuerza del retroceso. Sin embargo, de momento no se ha probado su eficacia en entornos reales. De hecho, en las pruebas realizadas por los israelíes, los primeros compradores de TIKAD, el drone sólo consiguió estar en el aire durante cinco minutos, supuestamente por problemas de peso. El uso de drones en conflictos bélicos no ha estado exento de polémica y estos nuevos modelos, aunque en teoría no causan tantos daños y están pensados para usarse de forma remota, suponen un paso más cerca de ser dispositivos autónomos. Noel Sharkey, miembro del Comité Internacional de Control de Armas Robóticas, asegura que estos drones son mucho más fáciles de manejar y destaca el peligro que esto conlleva. "Hemos visto demasiados errores (...) Hay quien dice que no es diferente a enviar soldados, pero eso requiere mucha planificación y recursos, además de arriesgar vidas humanas. Ese hecho es un inhibidor que se relaja con los drones. El TIKAD todavía aumenta más esa flexibilidad y es mucho más barato, poniendo menos trabas a un posible ataque". Vía | Business InsiderEn Xataka | Cómo ISIS está usando drones y GoPros para bombardear posiciones enemigas También te recomendamos Derribar un drone de 200 dólares con un misil de 3 millones o cómo perder la batalla contra la tecnología Hablar con tu casa por el móvil ya es posible, y es el verdadero futuro de la domótica No es 'Black Mirror' ni es ficción: el ejército de mini-drones polinizadores es una propuesta real - La noticia Drones francotiradores, Duke Robotics pone ametralladoras y lanzagranadas en un drone fue publicada originalmente en Xataka por Amparo Babiloni .

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Antes del telégrafo había telecomunicaciones y además eran ópticas

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Casi toda la literatura especializada sitúa el inicio de las telecomunicaciones en el telégrafo. Antes de dicha invención la única manera de comunicarse a distancia era mediante correspondencia que tenía que llevar físicamente una persona (normalmente a caballo). Pero no es cierto. Antes del invento del telégrafo hubo otro tipo de telecomunicaciones a gran velocidad (no tanto como el telégrafo, si no no se habría impuesto este último). Y el origen de este tipo de comunicaciones lo podemos encontrar (¡atención!) en la Guerra de Troya. Sí, sí, en la Guerra de Troya. La mitología clásica griega (La Orestea) indica como al ganar en Troya, Agamenón avisó a gran velocidad a su esposa, Clitemestra, de la victoria. Y la forma de hacerlo fue prendiendo fuego en las cimas de los montes, a relevos, desde el monte Ida al palacio de los Atridas en Asgos. Hefesto, que desde el Ida ha enviado un fulgor brillante. Una lumbre enviaba aquí, otra lumbre por un correo de fuego: el Ida al monte Hermeo de Lemno; desde esta isla acoge la gran hoguera, la tercera, la cumbre de Atos, consagrada a Zeus; saltando sobre el dorso del mar, la fuerza de la antorcha viajera, el pino ardiente, transmite alegre su brillo dorado, como un sol, a las cumbres del Macisto; éste, sin demora ni dejarse vencer por un sueño irreflexivo, no descuida su turno de mensajero: de lejos la luz de la lumbrera señala a los guardianes del Mesapio su paso por las corrientes del Euripo; ellos hacen brillar su respuesta y envían adelante el mensaje prendiendo fuego a un montón de brezo seco. Vigorosa y sin nunca apagarse, la llama corre de un salto la llanura del Asopo, a manera de luna brillante hasta las rocas del Citerón, y allí despierta otro relevo del fuego mensajero. La guardia no se niega a la luz viajera quemando más que los precedentes. La luz se lanzó por encima de la laguna Gorgopis, y llegando al monte Egiplancto les ordena a no retrasar el servicio del fuego. Envían, prendiéndola con ímpetu pletórico, una gran barba de fuego, que resplandece a lo lejos hasta lanzarse al otro lado del promontorio que vigila el estrecho del Satánico. En cuanto llega al monte Araene busca la cumbre vecina de esta ciudad y, por fin, alcanza esta mansión de los Atridas una luz que no es sin parentesco con el fuego del Ida. Tales son las órdenes dadas a mis lampadeforos, que se han cumplido por relevos sucesivos y vencen el primer corredor y el último. Esta es la prueba y la señal, te digo, que me envía mi esposo desde Troya. Clitemesta hablando a Corifeo, La Orestea - Esquilo Comunicaciones ópticas inalámbricas Antes de la invención del láser y de la fibra óptica, existían las comunicaciones ópticas inalámbricas. Y se basaban básicamente en lo que hicieron los Griegos (los escritores cuentan historias, es cierto, pero reflejan tecnologías que han visto usar). De monte en monte y señalizando un mensaje simple. Lo malo es que prendiendo fuego de monte en monte poco se puede avisar, solo de un mensaje pre-establecido. Algo similar, por ejemplo, se vio en la película El retorno del Rey cuando Minas Tirith está sitiada y piden ayuda a los Rohirrim. Pero esto no se puede considerar, ni mucho menos, telecomunicaciones modernas. Es cierto que prendiendo montes se puede lograr una buena velocidad pero eso de poder mandar solo un mensaje no es suficiente. La idea se siguió usando incluso con alguna mejora (de todos es conocido la mensajería con humo de los nativos americanos; y un sistema similar se usó en Aragón en el siglo XIV). Pero todavía faltaba un poco para que alguien la desarrollara de forma más extensa... ¡tres mil años más tarde del primer uso registrado! Telegrafía óptica La idea de la telegrafía óptica es bien sencilla, aunque su realización no tanto. El telégrafo óptico consiste en una torre que está a una distancia visual de otra torre igual. En cada torre hay operarios, que tienen unos elementos visuales que permiten codificar un mensaje. Lo primero que hace una torre cuando tiene un mensaje para transmitir a otra es señalizar que hay algo que transmitir. Cuando el de la torre destino lo ve, responde que está listo para recibir. Entonces se transmite el mensaje. Puede que la torre de recepción use un catalejo para verlo mejor. Y cuando se termina, la torre destino lo remite a la siguiente torre y así sucesivamente. Codificación de Chappe El primero que tuvo esta idea fue Robert Hooke en el Inglaterra en 1684, sin embargo no llegó a desarrollarse. La idea fue tomada por muchos, pero los que más la desarrollaron fueron los franceses, con el inicio de la red de telegrafía óptica de Claude Chappe en 1792 (durante la I República). El sistema de Chappe se puso en marcha en 1794 enviando el primer mensaje entre Lille y París. 230 kilómetros y 22 torres. Acosados como estaban por países hostiles, pronto Francia expandió su red hasta cubrir 5.000 kilómetros. Los postes por los que se transmitían las señales se denominaban semáforos. Red de Chappe España también tuvo su red de telégrafos ópticos Lo que sucedía en Francia no era ningún secreto, las noticias volaban, y rápidamente todos los países de Europa empiezan a cubrir sus países con estas redes de telégrafos. Agustín de Betancourt y Molina logra en España en 1799 el permiso real para construir un telégrafo entre Madrid y Cádiz. El telégrafo que le encargaron era eléctrico, basado en electricidad estática, pero era muy complicado y acabó volviendo a la telegrafía óptica. Betancourt había estudiado el sistema óptico inglés y francés. Lo mejoró notablemente, en velocidad y fiabilidad y manejo, aunque las torres eran más caras de construir. Desgraciadamente los problemas económicos no permitieron completar la línea. Más adelante Betancourt logró construir su ansiado sistema de telegrafía óptica, aún más mejorado, ¡en Rusia! El nuevo telégrafo permitía transmitir señales binarias con 1024 códigos diferentes. Telégrafo óptico restaurado en Arévalo Aunque hubo algunas líneas más cortas, no fue hasta 1844 cuando, de nuevo, se intentó construir una red nacional de telegrafía óptica, gracias a José María Mathé, Coronel del Ejército. El sistema se denomina Mathé, ya que lo diseñó él mismo. Mathe fundó también una escuela de "torreros", que luego se convirtió en la escuela de telégrafos. Es el germen de los estudios oficiales de Telecomunicación en España. Se diseñaron y entraron en funcionamiento tres líneas. Una entre Madrid e Irún (pasando por Valladolid), otra entre Madrid y la Junquera (pasando por Valencia) y la tercera entre Madrid y Cádiz. Sin embargo la vida de esta extensa red de telégrafos ópticos fue bastante efímera, pues por aquella época empezó a recorrer el mundo una nueva invención aún más eficiente, la telegrafía eléctrica. En 1857 dejaron de funcionar los telégrafos ópticos aunque existen a día de hoy algunas torres restauradas que se pueden visitar. Inconvenientes de la telegrafía óptica La telegrafía óptica tenía sus inconvenientes. Por ejemplo, solo funcionaba con buen tiempo (sin lluvia ni niebla) y durante el día (los inventos con antorchas que permitían que funcionara de noche nunca fueron muy fiables). Por otro lado el personal que trabajaba en las torres lo hacía en unas condiciones muy duras, ya que estaban abiertas para poder ver las torres colindantes. Otro problema es que la visión de las torres debía ser directa, de frente, lo que hacía que los trazados de las líneas de comunicaciones debían ser bastante rectilíneos. De todos los sistemas de Europa, los que mayor ángulo de visión permitían fueron los de Betancourt y Mathé, con 45º. El motivo, quizá, es la complicada orografía española. Y por último existía un problema de seguridad de las comunicaciones. Cualquiera que viera una torre desde un ángulo correcto podía interceptar el mensaje. Esto se resolvió con sistemas de encriptación. Sin embargo todo esto se mejoró con la telegrafía eléctrica y los cincuenta años de telegrafía óptica quedaron un poco en el olvido. Pero la historia es así, ya casi no nos acordamos de los pioneros de las telecomunicaciones. Imagen | Ignacio Cobos Rey También te recomendamos 'The Idea Factory', una (no tan) breve historia de las Telecomunicaciones No, esto no es un molino: es el primer sistema de telecomunicaciones, un telégrafo óptico Hablar con tu casa por el móvil ya es posible, y es el verdadero futuro de la domótica - La noticia Antes del telégrafo había telecomunicaciones y además eran ópticas fue publicada originalmente en Xataka por Alejandro Nieto .

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Volkswagen confirma que su icónico Microbus va a volver a las carreteras, lo hará en formato eléctrico

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Esta furgoneta histórica de Volkswagen tenía que volver al mercado y lo tenía que hacer con propulsión eléctrica. La marca alemana nos enseñó este proyecto en diferentes ocasiones, pero hasta ahora no había confirmado que pasaba a producción. Desarrollada dentro del concepto conocido como I.D. BUZZ, la nueva Volkswagen Microbus tiene luz verde para ser un vehículo real en algún momento de 2022. La decisión ha sido anunciada en el concurso de elegancia de Pebble Beach, a sabiendas de que el concepto ha tenido una acogida más que positiva: según el CEO, Herbert Diess, han recibido un montón de cartas y correos pidiendo que construyan este coche. Con I.D. BUZZ lo que intentaron es mostrar la flexibilidad de la nueva plataforma que el grupo alemán está desarrollando para crear sus vehículos eléctricos. Hablamos del Modular Electric Drive kit (MEB), del que nacerán compactos como el I.D. concept, un coche con un estilo más parecido al Golf. La gracia del I.D. BUZZ está en mezclar la siempre atractiva nostalgia con lo último en tecnología eléctrica Ese I.D. concept verá la luz en 2019, siendo el primer coche completamente eléctrico de una nueva era en Volkswagen; la furgoneta protagonista de nuestro artículo será presumiblemente el segundo vehículo. La plataforma MEB permite crear vehículos con tracción total como opción, que posiblemente sea una de las características de este BUZZ. Mientras las especificaciones finales van tomando forma, podemos hablar de las del concepto: 369CV, batería de 111kWh con la que hacer más de 400 kilómetros, y una carga rápida capaz de rellenar el 80% del vehículo en 30 minutos. A estas alturas de la película es raro hablar de conducción eléctrica y no hacerlo de la autónoma. Volkswagen quiere que sepamos que su coche soportará el llamado ‘nivel 3’: en resumidas cuentas, el coche va solo pero necesita que un humano esté siempre al mando y pendiente. ¿Su destino comercial? La firma alemana tiene claro que es un coche para Europa y Estados Unidos, aunque también probará suerte con él en China. Os dejo con una galería de imágenes con la que ir calentando motores: También te recomendamos Volkswagen va a convertir en realidad al Microbus: electricidad para el clásico de los sesenta No es un nuevo Golf, es un laboratorio rodante para crear los próximos coches eléctricos de Volkswagen Hablar con tu casa por el móvil ya es posible, y es el verdadero futuro de la domótica - La noticia Volkswagen confirma que su icónico Microbus va a volver a las carreteras, lo hará en formato eléctrico fue publicada originalmente en Xataka por Kote Puerto .

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